キャラクターボイス
オーディション候補のご提案、台本整理、収録ディレクション、整音まで対応します。声の温度を揃えます。
台詞量と演技指示を事前に整理ただの効果音ではなく、ストーリーを語る音を。キャラクターボイスから実装用データまで、Nakano Voice Studioが作品の没入感を音から組み立てます。
企画段階からご相談ください。仕様に合う音を、使える形で仕上げます。
プロジェクトについて相談する
画面の動きと感情に合わせます。
オーディション候補のご提案、台本整理、収録ディレクション、整音まで対応します。声の温度を揃えます。
台詞量と演技指示を事前に整理UI音、環境音、攻撃や移動のアクションSEを制作。独自ライブラリも使い、場面ごとの密度を調整します。
短い音にも役割を持たせますゲームの進行やアプリの操作に合わせ、ループと切り替えを考えたBGMデータに整えます。
実装後の聴こえ方まで確認スプリント単位で進めます。変更にも対応しやすい流れです。
世界観、対象端末、音の方向を確認
命名規則と尺、実装条件を整理
演技と品質を現場で確認
ノイズ処理と音量を整える
エンジン上の聴こえ方を確認
開発チームが扱いやすい状態まで整えます。後工程の迷いを減らします。
声優キャスティングから収録進行、編集、命名済みデータの納品までを一つの窓口で担当しました。キャラクターごとの演技メモを共有し、複数セッションでも声の方向を統一しています。
仕様が固まっていない段階でも、必要な情報から一緒に整理します。
台本を話数やキャラクター別に分け、キャスティングと収録日程を先に組みます。2,000ワード規模の進行経験をもとに、納品単位まで具体化します。
可能です。UI音、環境音、攻撃音など用途を確認し、独自ライブラリの加工と新規制作を組み合わせます。
ファイル命名、音量、ループ位置を仕様に合わせて整理し、実装後の聴こえ方も確認します。必要な受け渡し形式を打ち合わせで決めます。
一括でお任せいただけます。ボイスとBGMの役割を分け、場面ごとの優先順位に沿ってミックスします。