ゲーム音声・アプリ音声制作

音がゲームを変える、
アプリを変える

ただの効果音ではなく、ストーリーを語る音を。キャラクターボイスから実装用データまで、Nakano Voice Studioが作品の没入感を音から組み立てます。

企画段階からご相談ください。仕様に合う音を、使える形で仕上げます。

プロジェクトについて相談する
ゲーム画面を確認しながら音声波形を調整する音響制作スタッフの作業風景
音の設計を分けて考える

3つのオーディオアセット

画面の動きと感情に合わせます。

01 / ボイス

キャラクターボイス

オーディション候補のご提案、台本整理、収録ディレクション、整音まで対応します。声の温度を揃えます。

台詞量と演技指示を事前に整理
02 / 効果音

世界を動かす効果音

UI音、環境音、攻撃や移動のアクションSEを制作。独自ライブラリも使い、場面ごとの密度を調整します。

短い音にも役割を持たせます
03 / 音楽

流れに沿うBGMミックス

ゲームの進行やアプリの操作に合わせ、ループと切り替えを考えたBGMデータに整えます。

実装後の聴こえ方まで確認
企画から実装まで

ゲーム制作にシンクロする開発フロー

スプリント単位で進めます。変更にも対応しやすい流れです。

企画共有

世界観、対象端末、音の方向を確認

仕様書作成

命名規則と尺、実装条件を整理

音声収録

演技と品質を現場で確認

編集・ミックス

ノイズ処理と音量を整える

実装サポート

エンジン上の聴こえ方を確認

納品仕様

最適なフォーマットで納品

開発チームが扱いやすい状態まで整えます。後工程の迷いを減らします。

収録・マスターWAV 24bit / 48kHz
ゲームエンジンUnity・Unreal Engine向けに調整
配信用データOgg、MP3など
BGMループ設定済みデータ
音量設計エンジン別の正規化に対応
スマートフォン向けRPGのキャラクター設定資料と収録台本をスタジオで確認する様子
制作事例
スマートフォン向けRPG
実績 / キャラクターボイス

30キャラクター、2,000ワードを3日間で収録

声優キャスティングから収録進行、編集、命名済みデータの納品までを一つの窓口で担当しました。キャラクターごとの演技メモを共有し、複数セッションでも声の方向を統一しています。

30キャラクター
2,000収録ワード
3日収録期間
開発者向けサポート

ゲーム開発者向けFAQ

仕様が固まっていない段階でも、必要な情報から一緒に整理します。

短期間で大量のボイスが必要な時は?

台本を話数やキャラクター別に分け、キャスティングと収録日程を先に組みます。2,000ワード規模の進行経験をもとに、納品単位まで具体化します。

特殊効果音の製作は可能ですか?

可能です。UI音、環境音、攻撃音など用途を確認し、独自ライブラリの加工と新規制作を組み合わせます。

Unity用の実装支援はありますか?

ファイル命名、音量、ループ位置を仕様に合わせて整理し、実装後の聴こえ方も確認します。必要な受け渡し形式を打ち合わせで決めます。

BGMミックスと音声収録を同時に頼めますか?

一括でお任せいただけます。ボイスとBGMの役割を分け、場面ごとの優先順位に沿ってミックスします。

あなたのゲームに命を吹き込む音を

まずは仕様をお聞かせください。必要なアセット、制作期間、最適なプランをご案内します。企画書や台本が未完成でも大丈夫です。

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